10段目指して☆12のクリア増やし Part8
GW はラーメン食べたりほどほどに弐寺したり、という感じでまったり地力上げしてました。
ゲーセンは普段どおりの混み具合だったので良かったけど街は人混み of 人混みという感じで...😇
やったこと
やったことは普段どおりで、まったり☆12特攻 (7割) + ☆11 (3割) という感じ。
ただ、土曜日以外にも AC できたので、ステップアップで無限☆12編!というわけにはいかなかった。
(プラチナパスに何回か課金して☆12やったことをここに懺悔します...)
☆12 の状況
某表の地力 C が半分いかないくらい、地力 D がだいたいイージーで埋まった感じ。
(地力 E はノマゲが点いてきている感じ)
順調に点いてきている感じだが、皿曲がほぼほぼイージーできていないので重点的にやらねばなーという感想。
お皿ができない
CPI で見るとそろそろイージー点けたい Red1 や Watch2 あたりに歯が立たない。
原因として考えているのは下記の3点。
認識力不足
連皿が降ってきてしまうと鍵盤を見る余裕がなくなってしまう。
上手い人は連皿中にどこを見ているんだろうか。
脱力できていない
連皿を回す際に力が入りすぎているからか、すぐ疲れてしまって譜面についていけない。
ただ、これは脱力というより次のものが原因と考えている。
左手のフォローが足りない
左手で5鍵 + なにかの同時押しが押せないため、連皿中も右手で皿回しつつ5鍵を押したりしてしまっている。
また、Red1 などの正規譜面では連皿中に6鍵が頻繁に降ってきていて、これも皿回しつつ右手で取ってしまっている。
(超疲れる...)
上手い人の手元を見てみると、連皿中右手はせいぜい7鍵を拾うくらいだったので、左手くんにもっと頑張ってもらう必要があると感じている。
所感など
皿もバランスよくやってきたつもりだったが、いつの間にか鍵盤地力が先行していたと気づいた。
家にはエントリーコンしかないので AC とはまた違った皿の感じになるのが難しい。
(早く DAO コン届かないかな...?)
10段目指して☆12のクリア増やし Part7
そろそろ問題なく九段受かるだろ~と思って九段受けて受かったのでご報告をば
(なんとそこまで余裕はなかったのである)
以下各曲について覚えていること雑記。
1曲目: 鴉
1軸、皿 + 同時と、大変苦手な属性が揃っており...何度かハマった結果、100% → 34% まで削られた 😇
うろ覚えだが BP は90近く出ていた気がする...苦手は解消しよう!
2曲目: Theory
ソフラン以外は押しづらい階段譜面。頑張ったがなかなかゲージ増やせなかった。初見の曲の正規もたまには触れるべきかもと反省。
ソフランはギアチェンなしでごり押した。あらかじめ曲聞いて 8 / 12 / 16 分の皿のリズム把握していたのがよかったかも。
3曲目: NNN
皿 + 階段。むずいし全然回復できない。
BP は110くらい出てた気がする。補正で耐えた。
4曲目: Todestrieb (これだけ写真撮ってた)
前半の同時押しで 100% まで回復できた + 中盤の CN 終了後に再び 100% まで持っていけたので楽だった。
正規は初プレイだったがランダムよりは見やすかったかも。
全体的なはなし
全体的にひどい出来だった気がする... (特に1曲目)
地力としては足りていたが、昼ごはん食べた後アップなしでやったのが原因かもしれない (という言い訳をしておく)
あとは緊張で手が震えてたのもよくなかった (という言い訳を重ねていく)
ちなみに十段も記念受験してみました。
初見の Sense でめっちゃテンパってしまったので事前にランダムでプレイしておいてもよいかも、と思った。
10段目指して☆12のクリア増やし Part6
最近調子良かったので成果をば
☆12イージー100曲超えた!
1日に新規 EASY+10曲点いたりした結果、ついにイージーが大台の3桁に乗った!
この調子でガンガン埋めていきたい。
(とは言っても某表の地力 C あたりまでしか手がついていない状況...)
ちなみに CPI は下記の状況なので、よくできているなーと思いました。
次は mosaic (超絶苦手曲) と AA (有名な曲なので) と Xperanza (曲が好き) をイージーが目標かな...
やってたこと
☆12特攻
AC やれるときはウォーミングアップ除いてひたすら☆12をやっている。
最近のプレイの流れはだいたい
1クレ目: ☆9 + ☆10
2クレ目: ☆10 + ☆11
3クレ目~: ☆12 (スタンダードの1、2曲目は☆11)
という感じ。
また、土曜日のステップアップの復習フォルダがとてもおいしい (新曲以外のプレイ済☆12を自由に選曲できる) ので、土曜日に開凸して未クリアを重点的にやったりしていた。
(ご時世的にあれかもしれないが、午前中はほぼほぼ空いているゲーセンだったので問題ないと判断していた)
☆12の物量への認識力が足りないと感じていたが、練習の結果認識力が上がり、イージーが増えてきている気がする。
INFINITAS / AC での練習目的を決める
平日はリモートワークなので、ある程度区切りがつき次第 INFINITAS をやるようにしている (週2~目安)。
その際、(ケチって全パック解禁していないので曲が少ないのもあるが) ☆12新規クリアのためにあまり時間を取らないようにし、主に (苦手な) ☆11 / (クリア済) ☆12の BP 減らし + ランプ更新をメインにやるようにしている。
ざっくり、家では地力固め、AC では特攻、という感じ。
そのおかげからか、結構 AC で☆12の更新ができている気がしている (やっぱり特攻と地力固めのバランスが大事)。
その他雑記
BPL 2022 のドラフト見ましたが大変楽しみですね...!
去年はシルク推してましたが、今年は新チームも面白そうだしどこ推そうかな?
(できれば現地で観客として生でみたい...!そろそろ某ウイルス収まってくれないだろうか...)
また、先月の記事で書いていたフェニワン静音モデルですが、毎日販売見てたら4月中頃になる→いつの間にか受注開始!だったので予約完了しました 👍
届く日を毎日心待ちにしてますん
(どうやら予約枠なるものがあったそうですでに完売しているみたいです...)
それではまた
10段目指して☆12のクリア増やし Part5
お久しぶりです...
弐寺自体はモチベ高くてやっていたけれども記事モチベが反比例😇
前回の記事時点より地力上がったので、何ができたのかと、何をやったか書いていきます
できたこと
☆11 全緑
残り7
残り4
残り1
11全緑 🎉
ということで当面目標にしていた☆11が緑になりました! (解禁できるやつとかライトニングモデルのやつもやったはずです)
苦戦した曲のみざっくり所感を残しておきます。
- トリコロイダー
- 見事ラス1。最後の軸 + 皿複合が無理だった。最後の軸が2本とも非皿側に来るあたり引いてなんとか...
- in the Sky
- 正規形は中盤も最後もできなかった。ランダムで運良く抜けた
- SAMURAI-Scramble
- ベイスドロップや花冠、リトスマなどより終始まとわりつく皿がだめだった。おまけにラストむずすぎ
- 532nm
- 易は最後の皿ゲーだが、行けると思ってからかなり時間がかかった。皿地力上げて見える日にやったら一発だった
- B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
- 上に同じく地力不足だった。12をある程度手を付けたら勝手に埋まった
- Bahram Attack-猫叉Master Remix-
- 上に同じく。悩まず地力を上げるべき
☆12クリア増やし
☆12の無理ゲー感は消えていないが、徐々にランプは付いてきているので成長を実感している。
昔一目惚れ (一耳惚れ?) した曲に挑めるようになってとても楽しい! (クリアできるとは言っていない)
INFINITAS では☆10 / ☆11 のハードをやっていて取りこぼしが減ったのも良かったかもしれない。
やったこと
下記、上達する上で当たり前のことが続くかと思います。ご容赦を。
ひたすら物量に挑む
☆12の物量ができないので、積極的に☆12をやった。
最近は3曲目足易で安定する曲が増えてきたので、スタダでは3 / 4 曲目はほぼ☆12をやっている。
また、VIP パスやプラチナパスも☆12をやりたいときには遠慮なく使っている。(どちらかといえば高難易度厨なのでたのしい)
苦手を潰す
同時押し、皿複合、軸が苦手なので INFINITAS で毎回 CC / waxing / Time to Air / chaos eater などの譜面を選曲している。 (スコアは取りやすいのでミッション消化も進むのも良い)
AC でもプレイリストなる機能を使い始めた。
LEVEL11 とか CastHour などと同じ単位でまとまるので非常に使い勝手が良い!
(機能の説明が不足し過ぎでは KONAMI さん...めっちゃ便利ではないですか...QRコード登録しますかとか出てくるから毎回 QR かざさないといけないのかと思って敬遠してたじゃないですか...)
☆10 / ☆11のハード
チキンな性格なので INFINITAS メインだが、積極的にハードをつけるようになった。
特に☆10 (INFINITAS のパック買っている or 解禁しているもののみ) でのハード落ちする曲は苦手の塊なので、苦手の洗い出しにも役立った。
(現在は 3y3s の long (H) とタイピ (H) が残っているが☆11のようなものだと思っている...)
家では落ち放題なので、☆11 も積極的にハードをつけている。
(と言っても、あんまりつかない...)
楽しむ
最近は Youtube でプロや上手い人の配信を見る事が多い。
特にアリーナ期間は実質 BPL のようなもので、毎日のように熱々な戦いが見れるのは大変ありがたく、モチベが無限に湧いてきている。
(単純に鍵盤をしばいているだけでも楽しいのもあるが)
新曲も良い曲ばかりでプレイしてて楽しい。最近のお気に入りは ALTERNATOR / Xyndrome / Nocturnal 2097 / Burning Flame / Ritual of Anubis あたり。
その他雑記
去年からずっとフェニワン静音モデルが欲しく、下記 URL を毎日 (は嘘だが結構頻繁に) 見ていた。
が、春節やコロナ、ロシアとウクライナの件などがあった影響か、当初は 2022年1月末 に予約開始だったのがいつの間にか 3月末になっていた...
今家で INFINITAS をやる際はエントリーモデルでやっているが、やっぱり AC の打鍵感が一番楽しいので、できるだけ早くほしい...
10段目指して☆12のクリア増やし Part4
ようやく正月気分が抜けてきたこの頃...
相変わらず弐寺モチベは MAX なので最近の進捗でも
(多重管理がめんどくさくなったので INFINITAS のクリアについては忘れることにします)
クリアできたやつ
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥
ランダム当たりだったかも、結構見やすかった
今度は正規形でやってみたい
黒髪乱れし修羅となりて
INFINITAS ではクリア済
最後は脳内でずっと「横!横!横!」と唱えながらやった
Summerlights(IIDX Edition)
(覚えてないので省略)
刃図羅
何回かきついのが来て、最後のやつを耐えるゲーム
最近耐えれるようになって上達した感
Todestrieb
中盤前とラスト前がきつい
あまり見えてないので九段フラグが立ったかもあやしい感じ
Little Star
最後のサビで減らさないようにすることを意識してやった (といってもできたのは初めて)
Colors (radio edit)
INFINITAS ではクリア済
最後の発狂で思ったより減らなかったので楽だった
Innocent Walls (A)
クリアしてみると HYPER との違いがよくわからないやつ
縦連は当たりだったっぽく、赤ゲージを切らずに済んだ
かなしいね
☆11全 EASY 狙っているので大変悲しいやつら
感想など
下にも書くが、☆11が結構クリアついてきた
最近 BMS を始めたからか、認識力が上がってきた気がする
引き続き10段目指して頑張りたい
(9段はもうちょい地力上げて、余裕を持って一発合格したい)
☆11の状況
- EASY: +25
- FAILED: -23
現状の FAILED
結構未クリアが少なくなってきたので、未クリアの一覧と感想など
CHECKING YOU OUT (A)
高速になった後の皿が無理。ちょっと緑数字を大きめに調整すべきかも
ラクエン (A)
ソフラン勉強してからやる
tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) (A)
よくわからんけど押しにくい地帯で削られるのでそのうちやる
Fascination MAXX (H)
ソフランわからんので勉強してからやる
four pieces of heaven (A)
逆ボしたやつだけど呪われそうなのでしばらく放置
in the Sky (A)
最後押せた試しがない。未クリアの中でクリアレートが一番高いのはこれだが無理そう。鏡はだめだったので別のオプションでやってみる
PARANOiA ~HADES~ (H)
ソフラン (ry
B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (A)
鏡がおすすめらしいが皿がなにもわからない。そのうちやる
Bahram Attack-猫叉Master Remix- (L)
地力不足。曲が長い気がするので持久力が足りないかも。しばらく放置
naughty girl@Queen's Palace (L)
最後の2連皿地帯までには赤ゲージまで持っていけるがそこから無理。しばらく放置
D (A)
結局最後ができないので地力不足。ランダムでやってみる
SABER WING (A)
最後無理。あそこを耐えられる気がしない。ソフランもよくわからん
THE FALLEN (A)
覚えてないので今度やる
532nm (A)
最後の皿複合ができない。今度皿が見える日にやる
Beastie Starter (A)
何回かやっているが結局軸。今度は鏡でやってみる
Chronos (L)
今解禁できていないのでプレイできない。最難関
とろぴかる倶楽部 (A)
最後の方の密度高いところが無理。皿拷問
chaos eater -IIDX edition- (A)
最後のリズム難でいつもボーダーを割る。やってればそのうちできそう
Macuilxochitl (A)
地力不足感があるが F (A) はクリアしているので何かが苦手かも。今度は正規形でやってみる
SAMURAI-Scramble (A)
最後ゲー。そこまでは赤ゲージまで持っていけてはいる。要練習
Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv "Ring" Theme) (A)
最後のトリルで落ちる。乱外れかもしれないので今度正規形でやってみる
花冠 feat.Aikapin (A)
逆ボしたやつ。ソフランはよくわからんけど BPM 180 に合わせてゴリ押している。今度皿が見える日にやる
錬成人間トリコロイダー (A)
最後の軸を認識してしまったら負け。今度やる
kors k's How to make OTOGE CORE (A)
ソフランだが結局最後密度高くて無理。今度はランダムでやる
☆12の状況
10段目指して☆12のクリア増やし Part3
あけましておめでとうございます!
年が明けたので2021年時点での進捗を書いておきますん
クリアできたやつ
FIRE FIRE
多分まぐれ、あたりだったかも
終盤の多重乱打が見えない感じなのでなんとかしたい
紫陽花 -AZISAI-
終盤が弱目で助かった感
24分の2重乱打無理...
GRID KNIGHT (L)
なんか気合いで通ったやつ
この手の譜面苦手なのでやり込みたい (しかし L 譜面...)
encounter
道中はなんとかなったので、最後ゲーだった
LIGHTNING STRIKES
結構曲好き
このくらいの乱打はこなせるようにしたい気持ち
F
ついにクリア!
終盤の2重乱打部分であまり減らなかったのが良かった気がする
NINJA IS DEAD IIDX ver.
早い同時押しはおじさんに効く...
結局正規ダメだったのでランダムにした (最近正規ダメ人間になっている気がする)
one or eight
お家
なんとなく皿していたらクリアできた感じ
クリアできなかったやつ
記事を書いたのが今年なので大体感想を忘れてしまった...
Venom
Pārvatī
invoker
最後の皿複合ができていなかった気がする
Little Start
回復が追いつかなかったのでその前で削られすぎ感
かなしいね
いつもの
感想など
ちょっとずつ☆12のクリアが増えてきている感じで楽しい
ただ、☆11の方はそろそろ未クリアを潰すのがしんどくなってきた
モチベは相変わらず MAX!(他音ゲーメインの会でも IIDX やるくらい)
今年は10段になりたいなあ
☆11の状況
- CLEAR: +2
- EASY: +64
- FAILED: -55
☆12の状況
- EASY: +8
- FIRE FIRE
- 紫陽花 -AZISAI-
- GRID KNIGHT (L)
- encounter
- LIGHTNING STRIKES
- F
- NINJA IS DEAD IIDX ver.
- Liberation
- (ACでは初クリア)
- (one or eight)
- FAILED: -2
ついでに☆12のクリアついてきたので、かの有名な CPI にも登録してみた↓ https://cpi.makecir.com/users/tables/4052#easy
10段目指して☆12のクリア増やし Part2
寒くなってきたが引き続き☆12のクリア増やし (+☆11の未クリア減らし)。
味噌ラーメンが美味しい季節になってきましたね。
クリアできたやつ
BIGソムタム
同時押しはあんまり押せている気がしないが、なんとか最後耐えた感じ。
初めて PGREAT が 1000 超えたリザルト出せたかも。
Ristaccia
ラストの皿複合以外ゲージを保てるようになってようやくクリア。
乱あたってたんだろうか?
ΕΛΠΙΣ
クリアできたけど見えたものを押すだけで、リズムを考える余裕がなかった。
SLOW 多めなので物量は課題かも。
RED ZONE (L)
12挑戦時にやったときは何も見えなかったが、多少見えるようになって地力の向上を感じた。
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
AC 初クリア。
結構スカスカに見えるようになったので成長を感じる。
Symmetry
INFINITAS では何度かやてクリアできなかったが、AC では行けた。
なお空 POOR が多いのでちゃんと見えてない模様。
GAIA
トリルがたくさん降ってきて、思いっきり縦認識できる形で助かった。
また、最後の回復に助けられた感 (めっちゃ緊張した...)
黒髪乱れし修羅となりて
お家。最後の方の2重?であまり削られなかったのが勝因っぽい。
(正規はだめだったので乱)
Liberation
お家。32分トリルのあとで落ち着いて押せたので良かった。
物量的には戦えている気がしていないので、今後もやっておきたい。
Innocent Walls (H)
縦連のあと回復できた。
ANOTHER の方は縦連後に皿側トリルが頻繁に降ってきて無事死亡。
TOGAKUSHI
最後の連皿を落ち着いてできたのが良かった。
(この譜面の HCN めっちゃ楽しい)
クリアできなかったやつ
Todestrieb
物量に勝てない。九段はまだ先そう。
千年の理
最後が無理。
沼る気がしたので、もうちょっと地力を上げてからが良さそうと感じた。
F
中後半の乱打が厳しい。
押し負けている気もするので、やっぱり物量も課題。
AA
地力確認。
プレイ後左腕が攣ったのでフルボッコにされた感がある。
まずは F をクリアしてからかな...
かなしいね
毎度恒例
皿も課題
感想など
☆12のクリアが増えてきてモチベも MAX。
ただし何も見えなかったり、☆11の皿も上位譜面はできないので、物量 + 皿は課題。
ただ、最近同時押しはマシになってきた気がする (軸を横に見れるとは言っていない)。
引き続き☆12のクリアを増やしていきたい。
(Todestrieb の物量が余裕になったら九段かな...)
☆11の状況
- EASY: +35
- FAILED: -33
☆12の状況
(INF 限定のクリアが3曲)
- EASY: +9 (INF +2)
- BIGソムタム
- Ristaccia
- ΕΛΠΙΣ
- RED ZONE (L)
- SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! (INF ではクリア済だった)
- Symmetry
- GAIA
- (黒髪乱れし修羅となりて)
- (Liberation)
- Innocent Walls (H)
- TOGAKUSHI
- FAILED: +2