10段目指して☆12のクリア増やし Part1
前回からひたすら☆11の FAILED 減らし、☆12のクリア特攻の進捗をしている...
以下、良い感じの成果を載せていく。
クリアできたやつ
Ah Hah Yeah
ソフランよくわからなかったが、最初に速くなるところで無理やり皿チョンし、次に遅くなる際はそのまま耐えた。
Wolf 1061
以前は終盤の高密度に為す術もなく散ったが、ある程度見えるようになってきた。
紅牡丹
依然やったときは中盤以外、最初と最後の皿複合も何もわからなかったが、なぜかスカスカに見えたのでクリア。
RANDOM かけたのがよかったかも。
POSSESSION
Hyper でさんざんやったのでリズムだけわかっていたのがよかった。
低速は気合で何とかし、最後の同時押し地帯までの乱打で前回できたのがよかった。
(ただし多分空 POOR 無限に出ていたので要練習)
クリアできなかったやつ
S!ck
なんだかんだ最後の8分皿で減らされたあとの高密度乱打で落とされる。
BP はいい感じに減っていそう。
Drastic Dramatic
よくわからないまま押してたら76%くらいになってしまったやつ。
グラフがいい勝負してそうなので、そのうちクリアできそう。
かなしいやつ
かなしいね
感想など
だんだん☆12 (の入門レベル) の乱打が見える様になってきた感がある。
引き続き☆11の FAILED 減らしと、☆12の特攻をやろうかなという気持ち。
やっぱり☆12クリアが増えると楽しい!
☆11の状況
- HARD: +0
- CLEAR: +12
- EASY: +23
- FAILED: -34
☆12の状況
- EASY: +5
- Apocalypse
- Ancient Scapes
- 紅牡丹
- POSSESSION
- Carry Me Away
- FAILED: +11
☆11をほぼ全部さわったので、現在のクリア状況など
CastHour で八段になった後、ひたすら☆11の未プレイを埋めていったが、ようやくほぼ終わったので、現状を記録しておく
☆11の状況
大体6割くらいはクリアできた感じ
FAILED はほぼ放置なので、クリアを増やしていきたい
(一部 INFINITAS でプレイ済の曲は触っていない)
☆10の状況
まだ未プレイも30曲ほどあるが、大体クリアできた (はず)
☆12の状況
ランプがついているのは下記
(カッコがついているのは INFINITAS でついたやつ)
- Primitive Vibes
- Raspberry Railgun
- Steel Edge
- sakura storm
- snow storm
- SCREAM SQUAD
- A
- (SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!)
- (Colors (radio edit))
やはり☆12の壁は厚い...
ただ物量耐性が足りない気がしているので、今後も積極的に特攻していく所存
CastHourで無事八段になれました
表題の通り、CastHourで無事初の八段になれた!のでご報告
事前に自動判定調整機能をつけて判定があっていたからか、結構余裕をもって合格できた
(前作は地力が足りたと思ったタイミングが遅く、受ける気なかったので、単に地力が足りていただけしれない)
せっかくなので所感などを書いておきます
1曲目
HCNだけ注意したら空気気味に感じた
BPMが遅めなので、二重っぽい乱打はガチ押しできると楽そう
2曲目
2P正規当たりに感じた
何度か来る12345の階段 + αに癖ついたら死にそう
3曲目
初見だったが速いトリルさえ押さえておいたら何とかなった
4曲目
以前イージーで落ちた譜面
中盤の同時押しで回復して、最後の皿複合を耐えられるかだった
(たまによくわからないの降ってくるけど気合い)
全体
Bistroverでは八段未プレイだったが、そっちだと怪しかったかなと思っている
(皿苦手 + V2苦手 + S!ckでBP120くらいでる)
今作はそこまで癖がある選曲ではなくてよかった...
☆12挑戦前の地力固め
INFINITAS で ☆10のHARD埋めをしているが、どうにも一度ゲージを減らした後に回復できない。 おそらく簡単な同時押しで精度が出ていないのが原因ぽいので、下記譜面のHARDを狙おうと思う、というメモ。 (☆10の同時押し中心、かつ自分が解禁済のもののみ)
- [済] Colorful Cookie (H)
- [済] CROSSROAD (A)
- [済] EDEN (A)
- [済] KAMIKAZE (A)
- [済] mosaic (H)
- Beat Radiance (A)
- LAX5 feat.Ryota Yoshinari (A)
- rottel-da-sun (A)
- Sorrows (A)
- TROOPERS (H)
後半の同時 + 皿ができるようになって、☆11、12で頻発する皿複合に耐えられるようになれればな~
弐寺☆12特攻日記
☆12に特攻していくつか☆12初のイージーが付いたのでメモ
ついた曲
- A
- Primitive Vibes
- Raspberry Raigun
- sakura storm
- Steel Edge
つかなかった曲
- Apocalypse (BP154)
- Carry Me Away (BP149)
- invoker (BP194)
- LIGHTNING STRIKES (BP140)
- SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! (BP151)
- Todestrieb (BP179)
- 紫陽花 -AZISAI- (BP150)
- 黒髪 (BP193)
なんだかんだ2%安定というわけではなかったので、全く練習になっていないわけではなかったような気がする (☆12の物量にフルボッコにされるきもち)
所感
☆11のイージーが4割くらい (未プレイ3割くらい) だが、意外と☆12に点き始めたなーという感じ (ただし地力表的に当然最下位レベル)
ちょっと特攻しすぎた気もするので、☆11の上位をしっかりやらねば (ただ☆12特攻が大変楽しいのでまた特攻している気がする)
キーボードのスイッチを重くしてみた
遊舎工房で新しく Tealio V2 を買ったので普段遣いの Corne Cherry のスイッチを変えたメモ。
ちょっとスイッチを重くして、誤タッチ (建前) と、弐寺に必要な指の筋力が鍛えられれば (本音) よいなーと思っている。
Tealio V2 スイッチ(5個)shop.yushakobo.jp
届いた感じは以下。 スイッチのケースが透明なので、良い感じにLEDの光も透過してくれそう。
スイッチを変えた後が以下。
親指で押すキーは以前のまま Kailh BOX Silent Pink を使用している。 35gのリニア軸、静音バージョンで軽めだが、ほぼ全部 Modifier キーのため軽くしている。
左手の小指部分の Modifier キーも軽くしている。 こちらは Gateron の白軸 (35g / リニア軸) で、小指の負担を減らしたい気持ち。
右下は Kailh hako Violet を使用している。 ここだけタクタイル軸だが、リセットキーなので別にしている。
その他に Tealio V2 を使用している。 ぐらつき少なめの67gリニア軸。結構高かった。 以前は Gateron の白軸だったので、30gくらい重くなっている計算。
これで仕事をしつつ、指の筋力を鍛えていきたいと思う。
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEで地力をあげてみたい話 Part5 (終)
アルモバを解約し、INFINITASに戻ることにした。 理由は下記の通り。
押せていないのにクリアできてしまう
ACやINFINITASと比べて判定が甘い + 空POORがないため、わしゃるだけで結構クリアできてしまう。 特に空POORがないのは (当初からわかっていたことだが) 雑に押す癖がついてしまって良くなかったと思う。
演奏感がない
ACやINFINITASと違い、それぞれのキーに音がアサインされておらず、単に完成された曲が流れているだけなので演奏感がない。 また、現在どのキーを押しているのかわからず迷子になってしまうことがあり、特にトリルがある譜面で困った。 (コントローラーもエントリーモデルしか対応していないので、ACと比べて押し心地があまり良くない点もあるかも。INFINITASだとDAOコンとかも使えるし)
ただ、今までアルモバでやってきたことは全く後悔していない。 個人的には以下のメリットがあると思ったため、☆8~☆10あたりで弐寺に慣れたい、という人にはおすすめであったと思っている。
曲数が多い
ボタン配置などに慣れるのが大事な時期に、大量に曲があって飽きないところは良いと思う。 また、最新バージョンの曲があったりもしてよい。
料金が安い
やはりINFINITASと違って月980円で大量の曲を遊び放題なのは大きい。 慣れるのに大事な時期にたくさん遊べたのは良かったと思う。
結論として、当初思っていたとおりのデメリットがある感じだった。 ただ、認識力はACやINFINITASと同等に鍛えられたと感じている。 これからアルモバをやってみるか検討している方は、上記メリット / デメリットを検討してプレイしていただければと思う。