10段目指して☆12のクリア増やし Part1

前回からひたすら☆11の FAILED 減らし、☆12のクリア特攻の進捗をしている...

以下、良い感じの成果を載せていく。

クリアできたやつ

Ah Hah Yeah

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ソフランよくわからなかったが、最初に速くなるところで無理やり皿チョンし、次に遅くなる際はそのまま耐えた。

Wolf 1061

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以前は終盤の高密度に為す術もなく散ったが、ある程度見えるようになってきた。

紅牡丹

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依然やったときは中盤以外、最初と最後の皿複合も何もわからなかったが、なぜかスカスカに見えたのでクリア。

RANDOM かけたのがよかったかも。

POSSESSION

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Hyper でさんざんやったのでリズムだけわかっていたのがよかった。

低速は気合で何とかし、最後の同時押し地帯までの乱打で前回できたのがよかった。

(ただし多分空 POOR 無限に出ていたので要練習)

クリアできなかったやつ

S!ck

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なんだかんだ最後の8分皿で減らされたあとの高密度乱打で落とされる。

BP はいい感じに減っていそう。

Drastic Dramatic

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よくわからないまま押してたら76%くらいになってしまったやつ。

グラフがいい勝負してそうなので、そのうちクリアできそう。

かなしいやつ

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かなしいね

感想など

だんだん☆12 (の入門レベル) の乱打が見える様になってきた感がある。

引き続き☆11の FAILED 減らしと、☆12の特攻をやろうかなという気持ち。

やっぱり☆12クリアが増えると楽しい!

☆11の状況

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  • HARD: +0
  • CLEAR: +12
  • EASY: +23
  • FAILED: -34

☆12の状況

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  • EASY: +5
    • Apocalypse
    • Ancient Scapes
    • 紅牡丹
    • POSSESSION
    • Carry Me Away
  • FAILED: +11

☆11をほぼ全部さわったので、現在のクリア状況など

CastHour で八段になった後、ひたすら☆11の未プレイを埋めていったが、ようやくほぼ終わったので、現状を記録しておく

☆11の状況

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大体6割くらいはクリアできた感じ

FAILED はほぼ放置なので、クリアを増やしていきたい

(一部 INFINITAS でプレイ済の曲は触っていない) 

☆10の状況

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まだ未プレイも30曲ほどあるが、大体クリアできた (はず)

☆12の状況

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ランプがついているのは下記

(カッコがついているのは INFINITAS でついたやつ)

  • Primitive Vibes
  • Raspberry Railgun
  • Steel Edge
  • sakura storm
  • snow storm
  • SCREAM SQUAD
  • A
  • (SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!)
  • (Colors (radio edit))

やはり☆12の壁は厚い...

ただ物量耐性が足りない気がしているので、今後も積極的に特攻していく所存

CastHourで無事八段になれました

表題の通り、CastHourで無事初の八段になれた!のでご報告

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事前に自動判定調整機能をつけて判定があっていたからか、結構余裕をもって合格できた

(前作は地力が足りたと思ったタイミングが遅く、受ける気なかったので、単に地力が足りていただけしれない)

せっかくなので所感などを書いておきます

1曲目

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HCNだけ注意したら空気気味に感じた

BPMが遅めなので、二重っぽい乱打はガチ押しできると楽そう

2曲目

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2P正規当たりに感じた

何度か来る12345の階段 + αに癖ついたら死にそう

3曲目

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初見だったが速いトリルさえ押さえておいたら何とかなった

4曲目

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以前イージーで落ちた譜面

中盤の同時押しで回復して、最後の皿複合を耐えられるかだった

(たまによくわからないの降ってくるけど気合い)

全体

Bistroverでは八段未プレイだったが、そっちだと怪しかったかなと思っている

(皿苦手 + V2苦手 + S!ckでBP120くらいでる)

今作はそこまで癖がある選曲ではなくてよかった...

☆12挑戦前の地力固め

INFINITAS で ☆10のHARD埋めをしているが、どうにも一度ゲージを減らした後に回復できない。 おそらく簡単な同時押しで精度が出ていないのが原因ぽいので、下記譜面のHARDを狙おうと思う、というメモ。 (☆10の同時押し中心、かつ自分が解禁済のもののみ)

  • [済] Colorful Cookie (H)
  • [済] CROSSROAD (A)
  • [済] EDEN (A)
  • [済] KAMIKAZE (A)
  • [済] mosaic (H)
  • Beat Radiance (A)
  • LAX5 feat.Ryota Yoshinari (A)
  • rottel-da-sun (A)
  • Sorrows (A)
  • TROOPERS (H)

後半の同時 + 皿ができるようになって、☆11、12で頻発する皿複合に耐えられるようになれればな~

弐寺☆12特攻日記

☆12に特攻していくつか☆12初のイージーが付いたのでメモ

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ついた曲

  • A
  • Primitive Vibes
  • Raspberry Raigun
  • sakura storm
  • Steel Edge

つかなかった曲

  • Apocalypse (BP154)
  • Carry Me Away (BP149)
  • invoker (BP194)
  • LIGHTNING STRIKES (BP140)
  • SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! (BP151)
  • Todestrieb (BP179)
  • 紫陽花 -AZISAI- (BP150)
  • 黒髪 (BP193)

なんだかんだ2%安定というわけではなかったので、全く練習になっていないわけではなかったような気がする (☆12の物量にフルボッコにされるきもち)

所感

☆11のイージーが4割くらい (未プレイ3割くらい) だが、意外と☆12に点き始めたなーという感じ (ただし地力表的に当然最下位レベル)

ちょっと特攻しすぎた気もするので、☆11の上位をしっかりやらねば (ただ☆12特攻が大変楽しいのでまた特攻している気がする)

キーボードのスイッチを重くしてみた

遊舎工房で新しく Tealio V2 を買ったので普段遣いの Corne Cherry のスイッチを変えたメモ。

ちょっとスイッチを重くして、誤タッチ (建前) と、弐寺に必要な指の筋力が鍛えられれば (本音) よいなーと思っている。

Tealio V2 スイッチ(5個)shop.yushakobo.jp

届いた感じは以下。 スイッチのケースが透明なので、良い感じにLEDの光も透過してくれそう。

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スイッチを変えた後が以下。

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親指で押すキーは以前のまま Kailh BOX Silent Pink を使用している。 35gのリニア軸、静音バージョンで軽めだが、ほぼ全部 Modifier キーのため軽くしている。

左手の小指部分の Modifier キーも軽くしている。 こちらは Gateron の白軸 (35g / リニア軸) で、小指の負担を減らしたい気持ち。

右下は Kailh hako Violet を使用している。 ここだけタクタイル軸だが、リセットキーなので別にしている。

その他に Tealio V2 を使用している。 ぐらつき少なめの67gリニア軸。結構高かった。 以前は Gateron の白軸だったので、30gくらい重くなっている計算。

これで仕事をしつつ、指の筋力を鍛えていきたいと思う。

beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEで地力をあげてみたい話 Part5 (終)

アルモバを解約し、INFINITASに戻ることにした。 理由は下記の通り。

押せていないのにクリアできてしまう

ACやINFINITASと比べて判定が甘い + 空POORがないため、わしゃるだけで結構クリアできてしまう。 特に空POORがないのは (当初からわかっていたことだが) 雑に押す癖がついてしまって良くなかったと思う。

演奏感がない

ACやINFINITASと違い、それぞれのキーに音がアサインされておらず、単に完成された曲が流れているだけなので演奏感がない。 また、現在どのキーを押しているのかわからず迷子になってしまうことがあり、特にトリルがある譜面で困った。 (コントローラーもエントリーモデルしか対応していないので、ACと比べて押し心地があまり良くない点もあるかも。INFINITASだとDAOコンとかも使えるし)

ただ、今までアルモバでやってきたことは全く後悔していない。 個人的には以下のメリットがあると思ったため、☆8~☆10あたりで弐寺に慣れたい、という人にはおすすめであったと思っている。

曲数が多い

ボタン配置などに慣れるのが大事な時期に、大量に曲があって飽きないところは良いと思う。 また、最新バージョンの曲があったりもしてよい。

料金が安い

やはりINFINITASと違って月980円で大量の曲を遊び放題なのは大きい。 慣れるのに大事な時期にたくさん遊べたのは良かったと思う。

結論として、当初思っていたとおりのデメリットがある感じだった。 ただ、認識力はACやINFINITASと同等に鍛えられたと感じている。 これからアルモバをやってみるか検討している方は、上記メリット / デメリットを検討してプレイしていただければと思う。