10段目指して☆12のクリア増やし Part5

お久しぶりです...

弐寺自体はモチベ高くてやっていたけれども記事モチベが反比例😇

前回の記事時点より地力上がったので、何ができたのかと、何をやったか書いていきます

できたこと

☆11 全緑

残り7

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last7

残り4

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残り1

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last

11全緑 🎉

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owari

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11green

ということで当面目標にしていた☆11が緑になりました! (解禁できるやつとかライトニングモデルのやつもやったはずです)

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苦戦した曲のみざっくり所感を残しておきます。

  • トリコロイダー
    • 見事ラス1。最後の軸 + 皿複合が無理だった。最後の軸が2本とも非皿側に来るあたり引いてなんとか...
  • in the Sky
    • 正規形は中盤も最後もできなかった。ランダムで運良く抜けた
  • SAMURAI-Scramble
    • ベイスドロップや花冠、リトスマなどより終始まとわりつく皿がだめだった。おまけにラストむずすぎ
  • 532nm
    • 易は最後の皿ゲーだが、行けると思ってからかなり時間がかかった。皿地力上げて見える日にやったら一発だった
  • B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
    • 上に同じく地力不足だった。12をある程度手を付けたら勝手に埋まった
  • Bahram Attack-猫叉Master Remix-
    • 上に同じく。悩まず地力を上げるべき

☆12クリア増やし

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☆12の無理ゲー感は消えていないが、徐々にランプは付いてきているので成長を実感している。

昔一目惚れ (一耳惚れ?) した曲に挑めるようになってとても楽しい! (クリアできるとは言っていない)

INFINITAS では☆10 / ☆11 のハードをやっていて取りこぼしが減ったのも良かったかもしれない。

やったこと

下記、上達する上で当たり前のことが続くかと思います。ご容赦を。

ひたすら物量に挑む

☆12の物量ができないので、積極的に☆12をやった。

最近は3曲目足易で安定する曲が増えてきたので、スタダでは3 / 4 曲目はほぼ☆12をやっている。

また、VIP パスやプラチナパスも☆12をやりたいときには遠慮なく使っている。(どちらかといえば高難易度厨なのでたのしい)

苦手を潰す

同時押し、皿複合、軸が苦手なので INFINITAS で毎回 CC / waxing / Time to Air / chaos eater などの譜面を選曲している。 (スコアは取りやすいのでミッション消化も進むのも良い)

AC でもプレイリストなる機能を使い始めた。

LEVEL11 とか CastHour などと同じ単位でまとまるので非常に使い勝手が良い!

(機能の説明が不足し過ぎでは KONAMI さん...めっちゃ便利ではないですか...QRコード登録しますかとか出てくるから毎回 QR かざさないといけないのかと思って敬遠してたじゃないですか...)

☆10 / ☆11のハード

チキンな性格なので INFINITAS メインだが、積極的にハードをつけるようになった。

特に☆10 (INFINITAS のパック買っている or 解禁しているもののみ) でのハード落ちする曲は苦手の塊なので、苦手の洗い出しにも役立った。

(現在は 3y3s の long (H) とタイピ (H) が残っているが☆11のようなものだと思っている...)

家では落ち放題なので、☆11 も積極的にハードをつけている。

(と言っても、あんまりつかない...)

楽しむ

最近は Youtube でプロや上手い人の配信を見る事が多い。

特にアリーナ期間は実質 BPL のようなもので、毎日のように熱々な戦いが見れるのは大変ありがたく、モチベが無限に湧いてきている。

(単純に鍵盤をしばいているだけでも楽しいのもあるが)

新曲も良い曲ばかりでプレイしてて楽しい。最近のお気に入りは ALTERNATOR / Xyndrome / Nocturnal 2097 / Burning Flame / Ritual of Anubis あたり。

その他雑記

去年からずっとフェニワン静音モデルが欲しく、下記 URL を毎日 (は嘘だが結構頻繁に) 見ていた。

djdaojp.shop14.makeshop.jp

が、春節やコロナ、ロシアとウクライナの件などがあった影響か、当初は 2022年1月末 に予約開始だったのがいつの間にか 3月末になっていた...

今家で INFINITAS をやる際はエントリーモデルでやっているが、やっぱり AC の打鍵感が一番楽しいので、できるだけ早くほしい...