beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEで地力をあげてみたい話 Part4

しばらく週3くらいのペースでアルモバ、週1くらいのペースでACをやっていたら、ACで良い感じの成果が出たので成果と成果が出た要因について考えてみようと思う。

☆11のBPが減った

以前やってクリアできなかった☆11をやったらBP減ってクリアできた

KEY

もとから軸っぽい同時押しが苦手なこともあり、正規ではだめだった

が、ミラーにしたら突然できた (横に見れるようになったのかもしれない)

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KAMAITACHI

以前は終盤の乱打すら見えていなかったが、終盤で回復できるようになってクリアできた

中盤の2縦乱打?は相変わらずよくみえていない

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Programmed World

同時押しを含む乱打が見えてきたからか割とさっくりいけた 

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Programmed Sun

こちらも Programmed World と同じような印象

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☆10 (の地力譜面?) にハードがついた

前回の記事でも書いたが、アルモバばかりをやっていて上位特攻癖が付いた + 空POOR量産していたので、ACでは初めてハードゲージでプレイしてみた (正確に押すことを強制する目的)

AA (H)

序盤の軸?が難しいと聞いていたが、軸には見えていなかったのでよくわからなかった

ただ終盤で見えなくなってきてギリギリだったので、認識の持続力が足りないのかもしれない

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Aurora (H)

初挑戦は終盤入りのトリルでハマって逝ってしまったので2回目

こちらも終盤に集中力が切れてしまったように思える

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だめだったやつ

Cookie Bouquets

皿と3つ?の同時押しラッシュが降ってくる箇所が何もできなかった

ただ、その他の同時押し部分は何となく見れるようになってきた感じ (疲れるので物量譜面は要練習)

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rottel-da-sun

Cookie Bouquets やったあと、「皿 + 同時」が苦手であると思いやってみたら案の定

ベチャ押しで取れそうなものはその前後の譜面を考えずベチャ押しで取ってしまいがちなので、左手で5健の方にフォローできるよう要練習かもしれない

ただ、単に横に見えてない気もするので皿複合を練習すればよいのかもしれない

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Serious?

最後の皿で全て持っていかれた...

単皿と3連皿がどのように降ってきていたか見切れていなかったので、皿の認識力の強化が必要 (もしくは曲ごとに皿のリズムを覚える)

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まとめ

効果があったこと

以前から以下の点を意識してプレイしていた

8分同時押しをしっかり見切る練習

以前から同時押しは苦手 (AA(H)イージーの時期にLAX5のBPが250ほど出ていた) ため、以下の譜面 (☆9 / ☆10) を多めに練習していた

  • Boundary (H / A)
    • 3つ4つ押しがたくさん出てくるので同時押しパターンの練習に。BPMが遅めなのも良い
  • bloomin' feeling (H)
    • BPM180で8分間隔で2つ3つの同時押しが降ってくる。脱力できるまでお世話になった
  • Crank It! (A)
    • 3つ4つ同時押しが永遠と降ってくるし16分も絡む (本当に☆9か?)。☆11と同じくらいの時期に見えるようになった
  • Mind Mapping (A)
    • 遅めのBPMで2~4つの同時押しがたくさん。皿複合の練習にもなる
  • quaver♪ (H)
    • BPM182~186と速めで軸気味の同時押し。boolmin' feeling (H) と同じくらいの難易度
  • Colorful Cookie (H)
    • BPM180くらいで2つ3つ同時押しが永遠と降ってくる。☆10挑戦段階は全く逆詐称に見えなかった
  • CROSSROAD (H)
    • BPM170くらいで3つ4つ同時押し。これが押せるようになってから☆10中上位の安定感が違った
  • EDEN (A)
    • BPM200の速い2~4つ同時押し。同時押し苦手だと☆10上位に感じた
  • mosaic (H)
    • BPM190ほどの速い2~3つ同時押し (皿もよく絡む)。↑の同時押し譜面ができてくると見えるようになってくるかも

結構時間がかかったが、このあたりをアルモバでじっくりやって認識力が向上したと考えている

同時押しが含まれる16分乱打を見切る練習

☆11挑戦段階では下位譜面にもよく出てくる同時押しを含む16分乱打が見えず、横認識とは???となっていたため、色んな曲をやってとにかく「降ってきたものを少しずつ丁寧に押していく」ことを意識していた

特に「Line 4 Ruin」「Blue Rain」にはお世話になった。おかげで16分を含む乱打が押せるようになってきたし、トリルを含む乱打もトリルと認識しなくなってきた (これが横認識??)

今後の課題

  • 空POORが依然として多い
    • ☆10の譜面をハードでやってみる
  • 皿複合 (特に皿 + 同時押し) が押せない
    • 対策検討中だが、運指の見直し + 皿も含めた横認識? (今はできてない) を意識する方針